Read-only archive. Login and posting are unavailable.
Reply
 
Thread Tools
  #621  
Old 16-02-2012, 22:24
Đã tốn tiền
Join Date: 09-2010
Posts: 2,277
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Quote:
Originally Posted by Angelica0711 View Post
Mình cũng có từng xem qua một số demonstration của havok rồi và quả đúng không ai có thể phủ nhận khả năng mô phỏng vật lý ở mức độ chân thật của nó, nhưng đó cũng chỉ là những DEMO được dùng để biểu diễn Havok có thể mang đến những gì thôi chứ mình vẫn chưa thấy một game nào tận dụng hết những khả năng của Havok cả.

Bây h hầu hết các game sử dụng engine vật lý Havok vẫn chưa tận dụng hết khả năng trình diễn các hiệu ứng vật lý của nó mà chỉ dừng lại ở mức độ mô phỏng đơn giản chứ không như những game mà thực sự tận dụng PhysX.

Tuy nhiên, nói rằng việc xử lý vật lý của Havok có nhiều nét tối ưu đối với phần cứng thịnh hành ngày nay đúng là có căn cứ. Bản thân mình cũng được xem một demonstration của Havok mà ở đó người ta còn tạo hẳn thêm trên interface của demo một bảng theo dõi mức độ xử lý của CPU khi chạy những hiệu ứng vật lý đó, ở đó họ show ra cho người xem thấy 6 thread xử lý chạy song song.
Bạn nào chưa có dịp tham khảo thì có thể xem tại đây : youtube.com/watch?v=5SXJBMjWtaw (chưa đủ 20 post nên không viết link đầy đủ được )

Việc lập trình cho multi-threading là khó, nhưng nếu tận dụng được multi-threading thì việc xử lý lại diễn ra rất hiệu quả và rất nhanh. Viết ra 1 cái chương trình mà chạy multi-threading cần đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối, sắp xếp và phân bố các task khác nhau vào cho từng thread là điều mà người làm programming phải làm cực kì cẩn thận, một chút sai lầm, 1 tí thiếu hợp lí dù rất nhỏ cũng có thể làm cho chương trình bị treo, đợi, delay vì thiếu sự đồng bộ hóa trong tiến trình diễn ra của việc thực hiện các tasks đó. Đối với cách xử lý đa luồng cho vật lý thì cũng tương tự mà thôi.

Tiếc là mình chưa được nhìn thấy game nào áp dụng đến những hiệu ứng vật lý này của Havok một cách đầy đủ nhất. Bản thân việc tạo hiệu ứng cho 1 cảnh đổ nát, tường vỡ vụn trong Portal 2 thì cũng gây ra nhiều tranh cãi, có kẻ thì nói rằng nó chỉ là 1 dạng Graphic animation, có người nhìn nhận chính xác hơn nhưng lại bảo rằng nó chưa hoàn toàn được tính toán trong môi trường real time mà chỉ dùng những hằng số đã được fix sẵn để cứ thế mà chạy ...

Havok cần khuyến khích các nhà làm game tận dụng tối đa hơn nữa những hiệu ứng mà nó có thể tạo ra cho người chơi game thấy để thực sự hiểu rõ thêm xem liệu khi chạy những advanced effects của nó thì hiệu suất làm việc của các CPU phổ thông sẽ ở mức độ như thế nào, và đó cũng là mang đến cho người chơi game những trải nghiệm mới.

http://youtu.be/TyN_Zjw4l-s

http://www.youtube.com/watch?v=0ku6MoQdC-c

http://www.youtube.com/watch?v=7b7Sj...feature=relmfu

__________________
My PC: [COLOR="Red"]Giga B85M-D3H [/COLOR]-[COLOR="Cyan"] i7 4770[/COLOR] - [COLOR="Red"]16GB Ram[/COLOR] - Samsung 860 Evo 250GB - TOSIBA 2TB - [COLOR="Blue"]WD BLUE 1TB[/COLOR] - [COLOR="Lime"]MSI GTX1060 6G OC[/COLOR] - Antec Neo eco II 550w - LG23MP65
Reply With Quote
  #622  
Old 16-02-2012, 22:24
K.I.A
Join Date: 07-2011
Posts: 554
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Quote:
Originally Posted by phuochuy3 View Post
physX chỉ bằng 1 nửa so với Havok , nhưng ATI chỉ xơi được Havok còn nVidia chơi (rape) cả 2 : ))


Game Havok tiêu biểu The Force Unleash 1&2
ờ........................................


Quote:
Originally Posted by Cigar'scorpse View Post
Tranh cãi gì mà sâu rộng thế? Đọc chẳng hiểu gì cả =))
Chỉ đơn giản là VGA Nvidia có Physx còn VGA AMD thì không có thôi mà cũng nói rõ dài, lolz. Có khả năng handle physx nhẹ nhàng, bớt gánh nặng cực lớn cho CPU là 1 lợi thế rõ ràng cho những ai QUAN TÂM ĐẾN PHYSX ONLY. Ok? Bạn không quan tâm có quyền không xài, chơi game Havok or frostbite's engine based.
@traiphieudu: List kia thiếu rồi bạn:

Link: http://developer.nvidia.com/physx-games
giúp bạn kia hiểu ra rằng physx thật ra chỉ là cái mánh mung thôi, và bạn đó thấy thích havok rồi
__________________
Facebook: đậu móa chiên giòn
Reply With Quote
  #623  
Old 16-02-2012, 22:29
Angelica0711's Avatar
Senior Member
Join Date: 11-2011
Posts: 166
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Ở bản Battlefield bad company 2 thì đúng Havok rùi, nhưng danh sách update trên mạng thì không đầy đủ chứ Havok là engine vật lý được dùng rất phổ biến, danh sách như trên thiếu là cái chắc Còn physic trên Battlefield 3 thì sao mình cũng có thi thoảng tìm kiếm tin nhưng không thấy được cái nguồn nào đáng tin cậy confirm cho cái là Battlefield 3 là dùng engine vật lý havok hay engine nào chứ cái hiệu ứng đạn bắn vỡ tường từng mảnh một, rồi còn cả nổ sập cả 1 mảng tường to mấy tầng nữa, dù là physic engine nào thì cũng đáng để ngưỡng mộ thật
Reply With Quote
  #624  
Old 16-02-2012, 22:30
Cigar'scorpse's Avatar
Senior Member
Join Date: 05-2011
Posts: 1,597
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Mánh what? =)) Physx nếu dùng để tái hiện các hiệu ứng đổ vỡ thông thường, độ sát phần cứng cũng chẳng có gì đáng kể.
Cái nặng kí của nó là những cái tiểu tiết mà Havok không bao giờ có (Cứ cho là không quan tâm đi ) như hiệu ứng gió thổi trên vật liệu mỏng, khói, nước chảy.
Cứ tưởng tượng chơi 1 game chu du nóc nhà như Mirror's Edge, mọi tấm bạt đều bất động or đu đưa như gỗ, so với những gì mà Physx thể hiện, sẽ thấy khác biệt.
Và 1 điều basic là Nvidia đáp ứng được cả 2, Physx & Havok. Cái giá phải trả cho Physx mượt mà cũng tương đối rẻ tính đến thời điểm này.
Nếu bạn chỉ thích Havok và Anti Physx, hãy chọn AMD.
Còn bạn thích cả 2 thì cứ Nvidia mà phang, đừng hành hạ con CPU =))
PS: BF3 sử dụng engine physic riêng là Des3.0.
__________________
K
Reply With Quote
  #625  
Old 16-02-2012, 22:31
greenhope's Avatar
Senior Member
Join Date: 07-2006
Posts: 4,929
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Quote:
Originally Posted by boi den sign cua eivee View Post
frostbite xài havok đó
ý bạn Angelica0711 là physics engine support real time process effect, tức mỗi lần chơi game thì hiệu ứng nổ, khói... thể hiện có sự khác biệt chứ ko phải dựng sẵn animation kèm physics effect đã tính toán sẵn từ 3ds max, maya export ra (tức lần nào chạy cũng ra effect y hệt nhau).
__________________
[B][SIZE="1"]DP67BA/i7-3770S/24GB/Zotac Amp 1060 3GB/OCZ Vertex3 120GB/SS M12II-850/SS S27B550V[/SIZE][/B]
Reply With Quote
  #626  
Old 16-02-2012, 22:41
traiphieudu's Avatar
Senior Member
Join Date: 03-2007
Posts: 2,459
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Quote:
Originally Posted by Cigar'scorpse View Post
@traiphieudu: List kia thiếu rồi bạn:
Link: http://developer.nvidia.com/physx-games
List của bạn là chưa loại trừ Macintosh (chạy trên nền này mới hỗ trợ Physx), TBA (chưa phát hành), only Xbox360, only PS3, Wii, và khá nhiều game bắt buộc PPU (ví dụ Cellfactor: Revolution....)
Thế nên mình mới bảo là đừng quá tin vào quảng cáo, bạn đọc kỹ thêm chút đi nhé.
Reply With Quote
  #627  
Old 16-02-2012, 22:45
Cigar'scorpse's Avatar
Senior Member
Join Date: 05-2011
Posts: 1,597
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Bạn nhìn cho kĩ trước khi rep. List mình đưa là PC only rồi nhé.
Tính hết các hệ vào thì còn dài nữa.
Physx nó là 1 dạng advanced Physx rồi. Hãng game nào cảm thấy đủ sức optimize vào game thì họ xài thôi, vì đâu phải game nào cũng toàn bắn phá hào nhoáng như BF3?
Tuyết rơi, gió thổi như Batman AC or ME còn thằng nào ngoài Physx làm được? Real-time water flow đẹp mà nhẹ như Trine 2 ngoài Physx còn thằng nào làm được?
Simple and plain.
Quote:
và khá nhiều game bắt buộc PPU (ví dụ Cellfactor: Revolution....)
And? =)) khá nhiều cơ à.
Bạn có cảm thấy bạn đang cố gắng trù dập physx hơi lố bịch không?
__________________
K
Reply With Quote
  #628  
Old 16-02-2012, 22:49
phuochuy3's Avatar
Senior Member
Join Date: 02-2012
Posts: 355
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Quote:
Originally Posted by boi den sign cua eivee View Post
ờ........................................

giúp bạn kia hiểu ra rằng physx thật ra chỉ là cái mánh mung thôi, và bạn đó thấy thích havok rồi
Mua card của nVidia hỗ trợ tốt nhất cho Havok

PhysX bệnh gì mà phải cử nó vậy các bác , không phải tốt nhất là có cả 2 sao ( nhất là khi ta chẳng mất gì : )) )

Nói về hiệu năng P/P , nhiệt độ này nọ chưa chắc ai hơn ai đâu nhé
Reply With Quote
  #629  
Old 16-02-2012, 22:51
Cigar'scorpse's Avatar
Senior Member
Join Date: 05-2011
Posts: 1,597
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Bạn phuochuy3 nói thật 1 bạn là trẻ con, 2 bạn là anti nvidia đội lốt. Chứ mình không tin trên đời có 1 người bình thường lại khờ khạo như bạn, hình như đói gạch.
__________________
K
Reply With Quote
  #630  
Old 16-02-2012, 22:54
Angelica0711's Avatar
Senior Member
Join Date: 11-2011
Posts: 166
Re: Lại chuyện so sánh nVidia vs ATI - Bạn chọn ai

Để cho khỏi bàn bạc tranh cãi mà lại kéo mình vào thì cụ thể thế này này:

Mình thích xài card Nvidia hơn card ATI 1 chút, cái này không bị chi phối quá nhiều bởi sự quảng cáo, đơn giản là đã dùng 1 con ATI từ cái thời ATI radeon 9250 rồi quá nhiều năm sử dụng 8600gt nên bị cái tật staying loyal to Nvidia.
Mảng mô phỏng vật lý là một phần giúp tạo cảm giác cho người chơi game có cảm nhận mình đang được tương tác thực sự với môi trường game, tạo cảm giác chân thực nên cứ game nào có đồ họa đẹp và ứng dụng tương tác vật lý chân thực là chiếm được 50% cảm tình ban đầu của mình rồi, không nhất thiết nó đang ứng dụng engine vật lý nào.Mình nói rằng mình thích PhysX là vì hiện nay nó đang được tận dụng triệt để trên một số tựa game hay và đồng thời mình có thể set option lên được để thử trải nghiệm. Gì chứ GRAW 2 mình nghiền nó từ khi Nvidia chưa hỗ trợ PhysX, chơi đi chơi lại nhiều lần rồi đến khi nó trở thành Nvidia PhysX thì cũng chơi đi chơi lại nhiều lần rồi một số game khác xài physX nữa cũng là game cuốn hút mình nhưng ví dụ trên là điển hình nhất.
Reply With Quote
Reply

« Previous Thread | Next Thread »

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


All times are GMT +7. The time now is 17:44.