Read-only archive. Login and posting are unavailable.
Reply
 
Thread Tools
  #1  
Old 26-11-2016, 09:10
yeahyeah123's Avatar
Đã tốn tiền
Join Date: 08-2014
Posts: 1,320
[Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Bên dota 2 quotes dịch xong hết rồi, thớt này chẳng còn để làm gì nữa mong mod xoá dùm

Quote:
TẦM QUAN TRỌNG CỦA REPLAY VÀ CHẾ ĐỘ SANDBOX
bởi Aui_2000

Đây sẽ là một bài viết dài nên tôi tóm tắt ý chính luôn cho ai lười đọc
Quote:
Nhờ hệ thống replay và chế độ sandbox tồn tại ở DOTA 2, Star Craft 2 và Counter Strike: Global Offensive, trong khi League of Legends lại không, mà các team ở khu vực yếu hơn lại có thể dần dần gặt hái thành công. Theo tôi, nếu thiếu đi hai công cụ này thì chênh lệch trình độ giữa các khu vực sẽ ngày càng cách biệt
MỤC ĐÍCH BÀI VIẾT & LƯU Ý VỀ QUAN ĐIỂM
Quote:
Mục đích của bài viết này không phải là để chỉ trích Riot Games hay khẳng định rằng ý kiến của tôi là hoàn toàn đúng, mà là để thảo luận xem điều gì có thể giúp các Đội thi đấu chuyên nghiệp cải thiện bản thân và bắt kịp những Đội trình độ cao hơn. Tôi không nghĩ vấn đề quanh các Đội yếu hơn đơn giản đến mức nói là chỉ do thiếu replay hay sandbox, nhưng tôi cho rằng chúng ta nên bắt đầu từ những vấn đề này. Tôi cũng muốn khẳng định quan điểm cá nhân rằng DOTA 2 là 1 game tốt hơn LoL, nhưng phải nhấn mạnh rằng trải nghiệm LoL của tôi cũng rất vui tuy khá hạn chế và họ (Riot) rõ ràng cũng đã làm vài điều đúng với lượng người chơi khổng lồ. Một phần động lực tôi viết bài này là vì tin rằng lĩnh vực Esport không phải một trò chơi tổng bằng không; tôi biết nhiều người bắt đầu sự nghiệp chỉ từ việc xem game Esport nào đó, chậm rãi vươn mình cùng với lượng fan ngày càng lớn. Cảm hứng ban đầu cho bài viết này là chiến thắng của Cloud 9 tại Chung Kết ESL One Pro League Season 4 cũng như chức vô địch thứ ba của SKT.T1 tại Chung Kết Thế Giới 2016, cũng như thực tế tôi không tin mình có thể thành một tay chơi chuyên nghiệp nếu không có replay hay chế độ Sandbox. Tôi cũng không có ý nói rằng các tay chơi không luyện tập đủ chăm chỉ hay có đủ kĩ năng để thành công, mà tranh luận rằng họ không được tạo điều kiện đủ thích hợp để gặt hái thành quả. Hơn nữa tôi cũng muốn mở rộng tranh luận về những tiềm năng tương lai khi Riot cuối cùng đã đưa Replay vào LoL.
ĐỘ TIN CẬY - Về tôi và mối liên hệ với bốn game sẽ được đề cập

Quote:
Trong bài viết này tôi sẽ thảo luận về ảnh hưởng của Replay và chế độ Sandbox với bốn game: DOTA 2, CSGO, Liên Minh Huyền Diệu và Star Craft 2. Hiện tại tôi là một tay chơi DOTA 2 chuyên nghiệp, sẽ góp mặt cho giải Major tới đây và thành tích của tôi gồm cả Vô Địch The International 2015. Tôi có chơi Star Craft 2 (SC II), bản Wings of Liberty và đạt danh hiệu Grandmaster cho cả ba chủng tộc, nhưng không đủ trình độ thi đấu 1 ván SC II chuyên nghiệp thật sự. Ở CSGO tôi được gánh lên đến Đại Bàng Lúa và thực sự là cục tạ thần thánh, nhưng tôi thích nói chuyện với những người am hiểu về CSGO cũng như lĩnh vực chuyên nghiệp. Tôi rank Đại Bàng Lúa trình Siver thôi. Cuối cùng, tôi có chơi khoảng ba game LoL,và một ván bị 1 nhát nát đít bởi con Bot Annie imba vkl.
CHỨC NĂNG CỦA REPLAY

Tôi sẽ bắt đầu bài viết từ hệ thống Relay. Chức năng của Replay thì hằng hà sa số nhưng trong giới chuyên nghiệp thì replay được sử dụng với ba mục đích chính: nghiên cứu đối phương, học giỏi các team giỏi hơn và nâng cao trình độ bản thân. Trong đó điều thứ hai đặc biệt quan trọng bởi nói chung, tự bản thân nghĩ và áp dụng ý tưởng rất khó so với xem replay của ai đó và bắt chước hoặc cải thiện (ý tưởng đó). Thường thì bạn sẽ muốn cố gắng cải thiện ý tưởng mới vừa học hỏi, bởi nếu không bạn sẽ luôn tụt hậu vì không hiểu sâu bằng những người sáng tạo ra chúng. Metagame hình thành cơ bản là như vậy: các team học hỏi lẫn nhau và xây dựng phát huy những điểm chung. Theo cá nhân tôi, vòng tuần hoàn của Metagame vận hành nhanh hơn nhờ Replay bởi trong khi một số người vẫn sủ dụng các cách build cũ, môt số người khác lại thử các lối build dựa trên ý tưởng mới hiệu quả hơn. Tóm lại, Relay giúp các tay chơi chuyên nghiệp vừa bắt kịp các ý tưởng mới, vừa phát triển mở rộng chúng nhanh hơn. Replay cũng thúc đẩy giao thoa giữa các khu vực. Trong khi các khu vực vẫn có các hướng phát triển metagame riêng, Replay cho phép các đội chuyên nghiệp tiếp thu ý tưởng từ các khu vực khác – cho dù việc nắm bắt chậm hơn rất nhiều so với những người đã sáng tạo ra chúng – cũng như giúp họ thích ứng và học hỏi các khu vực khác nhanh chóng hơn tại các giải đấu quốc tế. Bản thân tôi có một ví dụ ở TI 5, Bulba lúc ấy là HLV đã nghiên cứu đối thủ của chúng tôi tại trận Chung Kết, CDEC, rất nhiều. Và qua phân tích các replay của CDEC, anh ấy học được cách chơi (của họ?) ở Dire lẫn Radiant và chỉ dẫn cho chúng tôi, qua đó góp phần lớn lao vào chức Vô Địch ở TI5. Tôi nghĩ chỉ riêng những đóng góp của Bulba, qua việc phân tích Replay, đã hoàn toàn thay đổi cục diện TI 5.

Sandbox có vai trò gì?

Bây giờ chúng ta sẽ bàn về chức năng của Sandbox. Tôi nghĩ độ ảnh hưởng của chế độ Sandbox nhỏ hơn Replay chút xíu, nhưng vẫn cực kỳ quan trọng với nhiều người chơi. Điều tuyệt vời nhất ở chế độ Sandox là bạn được luyện tập chuyên sâu cũng như thử nghiệm những chiến thuật mới. Về lí thuyết, Sandbox sẽ cải thiện trình độ cá nhân của các tay chơi chuyên nghiệp, vì luyện tập chuyên sâu có hiệu quả hơn hẳn suốt ngày đấu tập thông thường. Việc đấu tập thông thường không phải không quan trọng cho việc nâng cao trình độ, các tay chơi chỉ đơn giản sẽ có thêm phương pháp học hỏi và chia sẻ với nhau. Hơn nữa, Sandbox đã tạo điều kiện để các chiến thuật cực kì thú vị xuất hiện. Ví dụ ở DOTA 2, Alliance đã sử dụng các chiến thuật ăn Roshan ngay từ lvl 1 rất thú vị với TP và lấy được Aegis trước khi đối thủ đến kịp. Ở CSGO, tôi biết rằng Luminosity Gaming (nay là SK Gaming) có nhiều chiến thuật rất “bệnh” và rõ ràng được hình thành từ Sandbox. Một ví dụ khác chứng minh Sanbox có ảnh hưởng đến giới chuyên nghiệp là khi anh trai PPD (Đội trưởng của tôi ở TI 5) đã giúp tôi xây dựng cách build Techies, và trở thành hero đóng góp rất lớn cho chiến thắng của chúng tôi ở trận Chung Kết. Cần lưu ý một điều là sau TI 3, tôi chuyển từ Carry xuống chơi Support, và tôi có thể chơi Support dưới bất kì áp lực nào là nhờ đã luyện tập quản lý hiệu quả rừng và các kỹ năng khác trong chế độ Sandbox. Thực tế điểm nổi bật của tôi khi chơi chuyên nghiệp là khả năng micros và quản lý tài nguyên hiệu quả, cả hai đều xuất phát từ Sandbox (Micro từ sandbox của SC II). Gần đây tôi có trao đổi ý kiến với Thorin, và anh ta có đề cập đến một đội CS 1.6 Hàn không có lấy nổi môt đội để đấu tập, vậy là họ tự tạo lobby với nhau và tập aim cũng như kĩ thuật flashbang trong đó. Theo lời anh ta thì họ đã gặt hái ít nhiều kết quả gần như là chỉ từ luyện tập Sandbox, khiến tôi khá choáng ngợp. Trong khi đó, tôi từng nói chuyện với một cựu tuyển thủ Liên Minh Huyền Diệu, và anh ta có giải thích cho tôi kỹ thuật Tốc Biến (Kĩ năng bổ trợ của Liên Minh) qua tường ra đời như thế nào, hình như là phải tốc biến một khoảng cách chính xác để qua được bức tường. Nhưng anh ấy cũng có đề cập rằng cách duy nhất luyện tập kĩ thuật này là Tốc Biến, sau đó Alt Tab ra Trời Đất (ND: dịch vui, thực ra nó làm linh tinh giết thời gian) chờ hết Cooldown lâu khủng khiếp. Anh ta cũng có nhắc đến một chế độ sự kiện gì đó giảm cooldown còn ¼ (U.R.F) và ảnh đã vui đến cỡ nào vì có thể luyện cái kỹ thuật kia nhiều hơn một chút. Đến đây tôi phải chỉ trích Riot
Quote:
Luận điệu của Riot rằng chế độ Sandbox chỉ làm tăng gánh nặng cho lũ mới chơi ngu không thể chịu được. Ừ thì có luận điểm cho rằng các công cụ như Sandbox sẽ gia tăng trình độ trung bình của người chơi, và nhà phát triển có thể sẽ không ưng cho lắm vì một vài lí do, nhưng chẳng có lí nào nó lại đòi hỏi người chơi phải nâng cao trình độ cả. Dù sao thì cũng hơi lạc đề nhưng vì thằng Riot nói rằng nó gặp phải một số trục trặc (ND: từ chuyên môn của Riot khi chúng nó nghịch ngu) và sẽ dần dần ra mắt Replay nhưng không phải trọng tâm của nó làm tôi phát bực đến mức phải nói. Và tôi nghĩ thật không thể chấp nhận được khi Riot vẫn cứ nói Sandbox không phải trọng tâm của nó trong khi đến cả Brood War cũng có một vài dạng sandbox, bộ tạo Sandbox khó đến vậy à? Tôi nghĩ nếu Riot thật sự muốn có chế độ Sandbox thì nó đã cho ra nắt lâu rồi, chứ không viết văn con gà con kê như này. Nhưng phải nhắc lại, phần này không liên quan tới bài viết của tôi
Như vậy, chế độ Sandbox cho các tay chơi chuyên nghiệp có thêm cách luyện tập nâng cao trình độ, cũng như tạo điều kiện cho các chiến thuật tuyệt vời được hình thành.

SỄ RA SAO NẾU THIẾU ĐI HAI CÔNG CỤ NÀY?

Vậy là bài viết này đã nói về chức năng của Replay và chế độ Sandbox, giờ chúng ta sẽ bàn xem điều gì sẽ xảy ra nếu ngay từ đã không có công cụ vào như vậy. Với tôi thì sẽ hơi khó khăn, nhưng trước khi bắt đầu tôi muốn nói rằng trọng tâm bài viết không phải giải thích tại sao hay như thế nào mà tại một số khu vực trình độ nổi trội hơn ngay từ đầu, vốn có hàng tá nguyên do khác nhau, mà tập trung vào các công cụ đã giúp đỡ các đội và khu vực bị coi là yếu hơn vươn mình bắt kịp trình độ như thế nào. Tuy có hơi quá giản lược vì còn nhiều yếu tố khác, nhưng tiền đề cơ bản là nếu không có các công cụ như trên, một khu vực bị lép vế vẫn sẽ mãi lép vế hoặc thậm chí tụt hậu hẳn lại phía sau, trong khi đó những khu vực nổi trội sẽ vẫn luôn như vậy và thậm chí còn củng cố chắc chắn hơn ngôi đầu bảng của họ. Như đã bàn ở trên, Replay và Sandbox giúp các tay chơi nâng cao trình độ và bắt kịp những đội hàng đầu. Tất cả các team trong một khu vực yếu sẽ cùng bị tụt hậu nếu không có replay và sandbox. Những đội tụt hậu này tập với nhau sẽ chỉ dẫn đến những trận đấu tập thiếu chất lượng. Ngược lại, những khu vực dẫn đầu sẽ có những đội mạnh mẽ hơn, kết quả là chất lượng cao hơn trong đấu tập. Điều này sẽ chỉ kéo dài dai dẳng thêm vòng luẩn quẩn các khu vực mạnh tiếp tục mạnh hơn và mạnh hơn nữa. Thêm vào đó, những người mong muốn được tham gia vào giới chuyên nghiêp có nhiều phương pháp để trau dồi hơn nhờ replay và sandbox, và đồng thời cũng khiến chất lượng Solo Queue ở một khu vực tiến bộ nhanh hơn. Tôi biết game nào cũng có nhiều người không ưa Solo Queue ở khu vực mình, và trong khi chất lượng có thể không tốt như mong muốn, Solo Queue DOTA 2 lại vận hành đủ tốt để thực sự gần như không còn giải đấu Inhouse nào nữa. Cũng có nhiều ví dụ khác nhau về việc các tay chơi chuyên nghiệp phát hiện ra những tài năng ở Pub và mang họ đến với giới chuyên nghiệp, mà tôi nghĩ tiêu biểu nhất là Dendi tìm ra AdmiralBulldog (nhà vô địch TI3). Tổng kết lại, thiếu thốn Replay và Sandbox tạo ra vòng tròn quanh quẩn các đội yếu vẫn hoàn yếu, những đội mạnh càng mạnh thêm và gây tổn hại đến chất lượng của Solo Queue.

ẢNH HƯỞNG CỦA HAI CÔNG CỤ NÀY ĐẾN TỪNG GAME

Phải nói thật, tôi không thật sự hiểu cả bốn tựa game này đủ sâu rộng để viết phần này đủ toàn diện và chi tiết, nhưng tôi sẽ cố gắng hết sức có thể. Các công cụ nư Replay và Sandbox đã giúp các “khu vực yếu hơn” đạt được rất nhiều thành công ở DOTA 2 và CSGO cũng như gặt hái kết quả ở SC II, tuy khá hạn chế.
  • DOTA 2

    Tôi sẽ bắt đầu từ DOTA 2 bởi đây là lĩnh vực mà tôi hiểu biết nhất. Mỗi năm chức vô địch The International lại chuyển giao luân phiên cho Trung Quốc (phương Đông) và phương Tây (hoặc những đội khác): TI1 Na’vi (Tây), TI2 IG (Trung Quốc), TI3 Alliance (Tây), TI4 Newbee (Trung Quốc), TI5 EG (Tây) và gần đây nhất là TI6 Wings (Trung Quốc). Chưa tay chơi hay đội nào vô địch TI hai lần liên tiếp dù OG đã thắng 2 trên 3 giải Major trong mùa giải 2015-2016. Thực tế rằng chưa có đội hay tay chơi nào vô địch 2 lần TI cho thấy trò chơi này đang phát triển với tốc độ rất nhanh. Dù sao thì, bản thân tôi ngày trước cũng học hỏi rất nhiều từ việc xem replay cũng như thử nghiệm ở Sandox và hiện tại tôi vẫn làm vậy. Trải nghiệm cọ xát đầu tiên của tôi là ở TI3 cùng Team Dignitas với đội trưởng Waytosexy. Trước giải cậu ấy có xem các replay của Na’vi chỉ cho cả team vài điều như vây chặt Tower khi push để trấn áp đối thủ trước khi xuất hiện hùng hậu ở trụ hay thiết lập phòng thủ đủ chắc chắn. Học hỏi những điều đó từ anh ta thật tuyệt vời. Tôi nhớ anh chàng Meracle ở khu vực Đông Nam Á đã hủy diệt toàn đội tôi với Naga Siren. Cậu ấy đã phá vỡ thế trận một cách hiệu quả bằng kỹ thuật cắt creepwave với illusion và Radiance. Và tất nhiên, đã được tôi đề cập trước đó, huấn luyện viên Bulba của tôi ở TI 5 đã dùng relay để nghiên cứu CDEC, khắc chế lối chơi và cuối cùng là đánh bại họ. Tôi cũng đã xem vài game của Wings.Shadow cũng như đội Ad Finem và học được rất nhiều điều tuyệt vời từ họ (vì thời gian quá ngắn ngủi không thể đưa ra thông tin chi tiết). Cũng đã đề cập trước đó, tôi sẽ không thể trở thành tay chơi chuyên nghiệp nếu không có replay hay sandbox – chúng đóng vai trò rất lớn giúp tôi phát triển sự nghiệp. Tác động của hai công cụ này được tăng cường nhiều hơn nữa ở DOTA 2 nhờ tính quốc tế luôn sôi động và đã giúp các khu vực học hỏi lẫn nhau vô cùng nhanh chóng. Cũng cần phải chú ý rằng dù Bắc Mĩ và Đông Nam Á là hai khu vực vốn bị coi là yếu từ lâu, vô địch TI5 là một team Mĩ hoàn toàn, và có hai đại diện Đông Nam Á lọt vào top 5 ở TI6. Dù giờ trình độ của TQ rất đáng sợ, nhưng không liên quan lắm đến bài viết này. Chế độ Sandbox cũng có các tác động không thể tin nổi tới DOTA 2, có thể liệt kê ví dụ như chiến thuật ăn Roshan lvl1 của Alliance, Kotol đi rừng của tôi ở The Summit, vài chiến lược cắm mắt và block camp độc đáo, sử dụng courier để block camp đến từ Kaipi, Clockwerk sử dụng rocket flare để block camp, và thực sự còn quá nhiều ví dụ nữa
Reply With Quote
  #2  
Old 26-11-2016, 09:25
cunhanvozhoc4698's Avatar
Đã tốn tiền
Join Date: 06-2012
Posts: 7,250
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Link cho thím nào cần nhé.
http://npgame.gg/blog/the-importance...-sandbox-mode/
__________________
Phong tục nước bạn
[QUOTE=Ly Tong Racing bOiz;148675353]Người xứ Nghệ có phong tục lấy đồ trong túi người khác trong ngày sinh nhật nhằm nhận cái xui, cái rủi của họ cho mình. Các bạn đéo biết gì đừng auto vội. Công an làm đúng luật nhưng về cái lý, cái tình là sai hoàn toàn.[/QUOTE]
Reply With Quote
  #3  
Old 26-11-2016, 09:30
maconck's Avatar
Đã tốn tiền
Join Date: 02-2012
Posts: 8,327
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Quote:
Originally Posted by cunhanvozhoc4698 View Post
Hiểu chung nó là thế giới mở, hiểu riêng về dota 2 thì nó là dạng mình có thể tạo lobby test đủ thứ hầm bà lằng trên trời dưới biển đó, được sử dụng cheat hỗ trợ các kiểu , từ đó khá nhiều trick được ra đời dựa trên cơ chế của game :">.
Thanks thớt, tiếp tục phát huy nhé
Reply With Quote
  #4  
Old 26-11-2016, 09:40
Summit Ridge's Avatar
Senior Member
Join Date: 09-2016
Posts: 5,214
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

sao ko post sang F33 =))
Reply With Quote
  #5  
Old 26-11-2016, 09:44
yeahyeah123's Avatar
Đã tốn tiền
Join Date: 08-2014
Posts: 1,320
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Quote:
Originally Posted by Summit Ridge View Post
sao ko post sang F33 =))
Nó là Blog chứ có phải báo đâu
Reply With Quote
  #6  
Old 26-11-2016, 09:49
cunhanvozhoc4698's Avatar
Đã tốn tiền
Join Date: 06-2012
Posts: 7,250
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Hóng bài bên f33 nào
__________________
Phong tục nước bạn
[QUOTE=Ly Tong Racing bOiz;148675353]Người xứ Nghệ có phong tục lấy đồ trong túi người khác trong ngày sinh nhật nhằm nhận cái xui, cái rủi của họ cho mình. Các bạn đéo biết gì đừng auto vội. Công an làm đúng luật nhưng về cái lý, cái tình là sai hoàn toàn.[/QUOTE]
Reply With Quote
  #7  
Old 26-11-2016, 10:00
Senior Member
Join Date: 06-2008
Posts: 10,586
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Quote:
Originally Posted by yeahyeah123 View Post
Nó là Blog chứ có phải báo đâu
Câu nguồn reddit qua thôi ez
Reply With Quote
  #8  
Old 26-11-2016, 10:08
maconck's Avatar
Đã tốn tiền
Join Date: 02-2012
Posts: 8,327
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Xời lều báo nó ăn chực nằm chờ trong này, tí nó coppy nguyên xi bài dịch làm thành bài báo giờ ấy mà
Toàn nhà báo sinh viên chực chờ đi ăn cắp ăn trộm là giỏi
Reply With Quote
  #9  
Old 26-11-2016, 10:13
underwater's Avatar
Senior Member
Join Date: 06-2011
Posts: 7,729
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

cần gì phải replay, chơi mà nghiên cứu đối thủ như thế là hèn :"> phải thắng bằng chính sức mạnh của mình
sandbox cũng không cần luôn, chơi phải mãnh mẽ vào game test tướng cần gì phải sandbox
nói chung là mình ủng hộ riot không cần thêm những thứ không cần thiết làm game nặng ra
__________________
[SIZE="1"]Can You Dig It Sucker ?[/SIZE]
Reply With Quote
  #10  
Old 26-11-2016, 10:58
WENBIE's Avatar
Senior Member
Join Date: 10-2007
Posts: 27,381
Re: [Dịch] Tầm quan trọng của Replay và chế độ Sandbox

Chỉ biết sandbox là cái hộp cát ?
Reply With Quote
Reply

« Previous Thread | Next Thread »

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


All times are GMT +7. The time now is 05:03.